Pstryk, pstryk - kogo pstryknął Palec Boży?

Marzyłeś kiedyś o tym, żeby być jednym z Antycznych bóstw? Teraz możesz być jednym z nich i rywalizować o wpływy w Archipelagu Pępka Świata. 


Palec Boży nie jest typową planszówką. To gra zręcznościowa, w której musimy pstrykać dyskami proroków. Brzmi łatwo? Tylko w teorii - wycelowanie w zaplanowane miejsce wcale nie jest takie łatwe!


W pudełku znajdziemy:
- matę z mapą Archipelagu Pępka Świata, 
- karty bogów,
- karty praw,
- kilka rodzajów dysków,
- naklejki na dyski,
- znacznik pierwszego gracza,
- znacznik ręki boga,
- płytkę rezerwy,
- znacznik serca,
- znacznik tornada,
- żetony punktacji.


Jedna gra trwa 4 pokolenia (2 lub 4 graczy) lub 3 pokolenia (3 graczy).
Pokolenie to 3 fazy:
1) Obrady - głosowanie na karty praw. Gracze mają do wyboru jedną z dwóch kart praw. Prawo będzie działało w czasie jednego pokolenia lub całej gry (jest to zaznaczone na karcie). Może na przykład kazać grać z zamkniętymi oczami, dodawać punkty za określoną akcję lub nie przyznawać punktów za coś.
2) Misja - gracze pstrykają po jednym ze swoich dysków-proroków i próbują umieścić ich w wybranym miejscu na planszy. Faza misji trwa do czasu wypstrykania wszystkich dysków. Jeśli dyskiem proroka trafi w miasto, to może postawić na wyspie swoją świątynię.
3) Faza nawracania - zdobywania punktów.


Punkty można zdobyć za:
- obecność na wyspach,
- dominację na wyspie (dla tego z bogów, który na danej wyspie ma więcej proroków i świątyń),
- skorzystanie z umiejętności niektórych bogów. 
Punkty zapamiętujemy przez przydzielanie żetonów z punktacją. Wygrywa osoba, która po ostatnim pokoleniu ma najwięcej punktów.


Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy. 
Jest to gra dla całej rodziny. 
Jedna gra zajmuje około pół godziny.


Grę wyjęliśmy z myślą, że zagramy w nią raz, żeby zobaczyć co to za pstrykanka. Sama idea pstrykania wydawała nam się dziwna i banalna. Ostatecznie skończyło się na tym, że gra wciągnęła nas tak, że graliśmy w nią kilka razy - cały wieczór!

Gra jest inna niż pozostałe tytuły dostępne na rynku. Specyficzna, odświeżająca mechanika gry zaskakuje. Nie ma tu zbierania zasobów czy budowania talii.

Oczywiście jest tutaj obecny delikatny element planowania i strategii, jednak jak się okazało - sama strategia nic nie da, jeśli nie ma się pewnej koordynacji ruchowej i dobrego "cela". Wszystkie plany mogą odejść w zapomnienie, jeśli źle wycelujemy, przestrzelimy lub nie dosięgniemy celu. Element zręcznościowy ma tu największe znaczenie. Było też sporo zabawy w szukaniu dysków, które zostały zrzucone ze stołu i lądowały w różnych zakamarkach pokoju.


Plusy:
- regrywalność,
- dobra zabawa dla całej rodziny,
- różnorodność kart praw, które zmieniają rozgrywkę,
- szybka i dynamiczna,
- może być fajną propozycją w przerwie między cieższymi tytułami.

Minusy:
- niestandardowy rozmiar pudełka (nie zmieści się w standardowym Kallax'ie),
- mało kart bogów  - po kilku grach chciałoby się mieć bogów z innymi umiejętnościami; wiemy, że były dostępne 2 karty promocyjne, jednak nie udało nam się ich zdobyć,
- trzeba uważać na szklanki z napojami, które stoją w pobliżu planszy,
- po kilku grach zauważyliśmy, że dyski lekko zaczęły się ścierać.


Gra niewątpliwie mogłaby mieć w przyszłości jakieś rozszerzenie, które wprowadzi więcej kart bogów lub kart praw. 
Instrukcję z zasadami znajdziecie na stronie FoxGames.

Sklepy, w których możecie znależć grę: lista.


Komentarze